Das Beleduc Bewegungsspiel "Jump & Throw" ist das perfekte Spiel-Set für den Schulhof und die Nachmittagsbetreuung. Besonders handlich und sehr variantenreich. Mit den nummerierten und farblich unterschiedlichen Ringen und Säckchen könnt ihr drinnen und draußen viele unterschiedliche Hüpf-Parkours gestalten und verschiedene Bewegungsspiele spielen.
Wir haben die mitgelieferte Spielanleitung genau gelesen und die 3 besten Spielideen für euch rausgesucht:
1 Spiel - 3 Speilvarianten zum Hüpfen und Werfen
Hüpf-Spiel Nr.1: Die Schnecke
Alle Ringe werden in der Zahl aufsteigend zu einem Schneckenhaus angeordnet. Dann hüpfen die Kinder von der 1 außen zur 10 nach innen und wieder zurück. Dabei könnt ihr viele verschiedene Varianten wählen:
- Variante 1: Auf dem Weg zur 10 hüpft der Spieler auf dem rechten Bein, den Weg zurück auf dem linken Bein.
- Variante 2: Wer das Schneckenhaus fehlerfrei hüpft, darf einen Ring im Schneckenhaus für sich mit einem Säckchen besetzen. Von nun an müssen alle anderen Spieler darüber hinweg hüpfen.
- Variante 3: Erschwerend ist, wenn die Spieler der den Parcours mit einem Wurfsäckchen auf dem Kopf durchhüpfen müssen.
Hüpf-Spiel Nr. 2: Hexentanz
Für den Hexentanz werden die Ringe 1-9 in einer beliebigen Reihenfolge quadratisch angeordnet. Der Spieler versucht, die Zahlen von 1-9 in der richtigen Reihenfolge zu hüpfen. Landet er mit dem Fuß in einem falschen Ring, ist der nächste Spieler an der Reihe. Ist die erste Anordnung geschafft, können die Ringe wieder neu ausgerichtet werden und das Spiel beginnt erneut.
Wurf-Spiel Nr. 3 Farben-Werfen
Die Ringe werden in beliebiger Anordnung hingelegt und jeder Spieler erhält ein Wurfsäckchen. Die jeweilige Farbe des Säckchens gibt vor, welchen Ring der Spieler treffen muss. Der Spieler, der zuerst den richtigen Ring trifft, hat gewonnen. Wirft ein Spieler in den Ring eines anderen Spielers, ist das Spiel sofort vorbei und es gewinnt automatisch der Spieler, dessen Ring getroffen wurde.
Übrigens: Ihr könnt das Wurf-Spiel auch mit Zahlen spielen: Jeder Spieler versucht sein Säckchen in den Ring mit der Zahl zu werfen, die ihm die anderen Mitspieler nennen. Schafft er das, darf er den Ring aufsammeln und behalten. Der Spieler mit den meisten Ringen gewinnt!
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